Pernahkah Anda merasakan bahwa suatu benda kecil dapat memiliki dampak besar dalam hidup sehari-hari? Saya masih ingat saat pertama kali membeli tablet di awal tahun 2020, tepat sebelum pandemi memaksa kita semua beradaptasi dengan cara baru dalam beraktivitas. Di rumah saja terasa membosankan, dan itulah saat di mana tablet menjadi teman setia dalam mengisi waktu sambil menjaga kreativitas tetap menyala.
Saat itu, saya adalah ibu dari dua anak yang masih kecil. Waktu-waktu yang biasanya saya habiskan untuk bermain di luar bersama mereka harus beralih ke aktivitas dalam ruangan. Dengan dua bocah aktif yang sering membutuhkan perhatian, tantangan pun muncul. Bagaimana cara membuat mereka tetap terlibat tanpa merasa terasing dari dunia luar? Tablet datang seperti penyelamat—sebagai alat penghubung antara pendidikan dan hiburan.
Pada suatu hari di bulan Maret 2020, saya mendapati diri saya duduk di meja makan dengan kedua anak duduk berseberangan. Mencoba untuk mencari metode pembelajaran yang menarik bagi mereka sambil menciptakan ikatan emosional. “Bunda, kenapa kita tidak belajar gambar menggunakan aplikasi ini?” tanya anak sulungku sambil menunjuk layar tablet yang menunjukkan aplikasi menggambar interaktif. Begitu banyak ide kreatif mulai mengalir setelah kami mulai menjelajahi berbagai aplikasi edukatif.
Dari sana, perjalanan kami menjadi semakin menarik. Saya mulai mengajarkan anak-anak tentang seni digital—mendorong mereka untuk mengekspresikan diri melalui warna dan bentuk. Setiap pagi kami akan meluangkan waktu setidaknya satu jam untuk menggambar atau membuat kolase digital bersama-sama sebelum memulai kegiatan lain seperti bermain Lego atau membaca buku.
Rasa senang melihat hasil karya mereka tergambar jelas di wajah penuh kebanggaan saat berhasil menyelesaikan sebuah proyek seni baru adalah sesuatu yang tak ternilai.
Momen-momen tersebut bukan hanya tentang menciptakan karya; tetapi lebih kepada berbagi pengalaman dan membangun rasa percaya diri pada anak-anak saya. Misalnya, ketika putri bungsuku dengan ceroboh mencampurkan warna-warna aneh hingga menghasilkan lukisan abstrak yang lucu; kami semua tertawa sekaligus kagum melihat betapa ia mampu berpikir out of the box.
Tentu saja, perjalanan ini tidak selalu mulus. Terkadang muncul rasa cemas akan pengaruh teknologi terhadap perkembangan sosial dan emosional anak-anak saya. Apakah terlalu banyak waktu layar akan merugikan mereka? Dialog internal ini terus menghantui pikiran saya setiap kali melihat mereka asyik berkutat dengan tablet.
Namun seiring waktu berjalan, saya belajar untuk menyeimbangkan penggunaan gadget dengan aktivitas fisik serta interaksi sosial lainnya. Kami memberlakukan aturan sederhana: setelah satu jam menggunakan tablet, harus ada waktu bermain fisik di luar ruangan—meskipun terkadang si kecil lebih suka kembali ke dunia digital ketimbang harus menghadapi ‘dunia nyata’!
Akhirnya, hubungan kami dengan tablet telah berkembang menjadi lebih positif daripada sekadar alat hampa elektronik; ia telah menjadi medium untuk eksplorasi kreativitas tanpa batas sekaligus mempererat hubungan keluarga kami.
Satu hal penting yang saya pelajari adalah bahwa teknologi bukanlah musuh jika digunakan secara bijak. Melihat anak-anak tidak hanya belajar tetapi juga bersenang-senang melalui layar memberikan kepuasan tersendiri bagi seorang ibu.
Sekarang setiap kali melihat hasil karya seni digital yang terpajang di dinding rumah atau momen-momen lucu saat keluarga bermain bersama menggunakan permainan interaktif dari harmonttoys, hati saya dipenuhi kebahagiaan karena mengetahui bahwa perjalanan ini telah membuka pintu-pintu baru dalam pendidikan dan kreativitas bagi putra-putri saya.
Di era serba digital seperti sekarang, mencari hiburan sudah bukan perkara sulit lagi. Berbagai pilihan…
Menjelajahi samudra luas internet untuk mencari hiburan daring seringkali terasa seperti berjalan di atas tali…
Selamat datang di Harmont Toys, tempat di mana kita nggak cuma bahas mainan anak-anak, tapi…
Hidup di kota metropolitan adalah sebuah seni menyeimbangkan diri di atas tali tipis antara produktivitas…
Di era di mana layar gawai mendominasi perhatian kita, peran mainan fisik sering kali terpinggirkan.…
Industri permainan daring (online gaming) di Asia adalah pasar yang unik. Sementara pasar Barat didominasi…